過去記事再掲載について
サイト移転時にお蔵入りになってしまった過去記事の復活を行っていましたが、ようやくほぼ全ての記事のサルベージが終わりました。
復活掲載に関しては完了しましたが、しばらく古い記事に修正や手直しを加えたものを深夜帯、時事性の無い記事のみに限り引き続き掲載させていただきます。ご了承ください。
モス男、金子たちが居ない時期の古ーい記事もありますので、懐かしむ気分で楽しんでいただければ幸いです。
恐怖感が薄れてきて、むしろこっちから敵を追い回すようになる
2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 00:59:48.324 ID:ydsba5s60.net
零で無双するのは楽しい
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:01:19.765 ID:IGoEIB1TM.net
確かに楽しいが、ホラーゲームとしてはどうなの?って感じ
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:01:24.008 ID:ml/qB0zR0.net
弾薬に困らないような糞ゲがバイオ名乗るなよ
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:03:10.759 ID:FSDu5KbMp.net
最初からそうなら問題だけど、周回後なんだから良いだろう
サイレントヒルなんかは何周かした後の無双まで込みでサイレントヒルだし
サイレントヒルなんかは何周かした後の無双まで込みでサイレントヒルだし
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:07:06.307 ID:IGoEIB1TM.net
ホラーを期待してやり始めた人は操作上達して装備も強くなっていくにつれて「あれ?こわくないぞ」ってなる
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:09:21.960 ID:IGoEIB1TM.net
とくに、霊は心霊系だから余計にね
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:10:19.640 ID:IGoEIB1TM.net
×霊は
○零は
ミスった
○零は
ミスった
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:12:53.081 ID:IGoEIB1TM.net
強くなるのはいいんだけど、そうなると恐怖感が薄れてしまうというジレンマ
41: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 02:23:16.655 ID:5tGq3T9/0.net
>>10
:;(∩´﹏`∩);:
:;(∩´﹏`∩);:
42: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 02:30:42.085 ID:9pJiM8b/0.net
>>41
かわいい
かわいい
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:14:04.335 ID:NuxSLovC0.net
和ホラーは逃げてこそ
和に限らんがこっちが相手に立ち向かえないくらいにスベキ
和に限らんがこっちが相手に立ち向かえないくらいにスベキ
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:21:29.161 ID:IGoEIB1TM.net
>>11
そういうのすき
そういうのすき
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:17:20.738 ID:NcXmSNph0.net
クロックタワーの続編が今でも出てるか?
つまりそういう事だ
つまりそういう事だ
20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:34:39.265 ID:S9ZFZ3Lm0.net
クロックタワーやりたい
無力なクロックタワーが
無力なクロックタワーが
14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:28:29.232 ID:IGoEIB1TM.net
バイオは昔はもっと「THE・ホラーゲーム」って感じだった気がする
15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:29:37.647 ID:JGRm+7yA0.net
でもエコーナイトとか怖すぎて積んだし
18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:33:42.257 ID:P7XLW6mX0.net
>>15
ほんとこわい
扉くぐった先にいたらホント勘弁してホント勘弁してって言っちゃう
ほんとこわい
扉くぐった先にいたらホント勘弁してホント勘弁してって言っちゃう
19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:34:10.048 ID:viHQLUcN0.net
>>15
電気がカチッとついた時の安心感
つかなかった時の絶望感
電気がカチッとついた時の安心感
つかなかった時の絶望感
16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:31:28.735 ID:IGoEIB1TM.net
やっぱりどんなに操作慣れても装備が強くなっても「絶対に抗えない恐怖」みたいなものはほしい
17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:32:52.519 ID:nLEoHACqp.net
確かに最近のホラーゲーは怖くない
21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:34:53.602 ID:X/+KcJ+30.net
銃がもったいなくて打撃武器で倒してると
作業感が出てくる
作業感が出てくる
22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:36:19.963 ID:VLjxC31o0.net
でも最近のトレンドは敵に抵抗できないタイプのホラーだしいいじゃん
恐怖と戦いたかったらバイオとかやればいいわけで住み分けすればいい
恐怖と戦いたかったらバイオとかやればいいわけで住み分けすればいい
23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:36:56.489 ID:IGoEIB1TM.net
>>22
だから青鬼とか流行ったんだよな
だから青鬼とか流行ったんだよな
27: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:39:03.397 ID:VLjxC31o0.net
>>23
でも青鬼とかIbとかデスフォレストとかそういうゲームが流行った後の後追いゲーラッシュはうんざりなんだよな
これはホラゲー以外にもクッキークリッカー系とかサンドボックスにも言えることだが
でも青鬼とかIbとかデスフォレストとかそういうゲームが流行った後の後追いゲーラッシュはうんざりなんだよな
これはホラゲー以外にもクッキークリッカー系とかサンドボックスにも言えることだが
25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:38:51.856 ID:mmJq5N8J0.net
つまりデメントみたいのがいいわけですね
24: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:36:58.906 ID:P1SJK1HVa.net
ホラーっつうよりアクションホラーだわな
アクション性があった方が色んな客層見込めるものな
アクション性があった方が色んな客層見込めるものな
28: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:39:25.589 ID:IGoEIB1TM.net
あー、客層広くなるのはわかる
プレイを進めるに連れて「アクションホラー」から「半無双アクション」になりがちだが
プレイを進めるに連れて「アクションホラー」から「半無双アクション」になりがちだが
29: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:43:13.977 ID:VLjxC31o0.net
主人公が強いという時点でホラーとしてはとても成立しづらくなる
そういう意味ではFEARとかは上手くやったのかもしれない
2以降はともかく
そういう意味ではFEARとかは上手くやったのかもしれない
2以降はともかく
30: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:45:00.093 ID:+zQ1OwK70.net
バイオがアクション性求めすぎてDMCになったのにベクトル違うだけで結局アクションしにいってるのがなかなか
32: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:48:28.760 ID:VmjcGgcid.net
>>30
おかしくない流れだが
おかしくない流れだが
37: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:52:22.413 ID:sFdYvo1+p.net
>>30
そもそもDMC自体が元々バイオとして開発されてたしな
そもそもDMC自体が元々バイオとして開発されてたしな
31: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:47:17.189 ID:4OEEPVt40.net
今のバイオは根本的に違う
昔は何処かから脱出して逃げるのが目的だったのに今は自分から向かって行って倒すのが目的になってる
ホラーじゃなくてアクションシューティングでしかない
昔は何処かから脱出して逃げるのが目的だったのに今は自分から向かって行って倒すのが目的になってる
ホラーじゃなくてアクションシューティングでしかない
33: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:48:49.635 ID:9pJiM8b/0.net
4の後追いするのはやめよう
35: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:50:10.606 ID:4mMJRWpD0.net
ホラーゲームに戦闘は必要ないと思うんです
36: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:50:57.760 ID:P7XLW6mX0.net
だからボス戦みたいなのもいらないよな
38: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:52:33.012 ID:1jqsWK5K0.net
バイオの敵クリーチャーも怖いってよりキモい、強そうみたいなのばっかになってなんだかね
40: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 01:52:55.789 ID:IGoEIB1TM.net
PXZとか見てるとバイオ組がホラーゲーム出身だってことを忘れがちに
47: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/29(木) 02:40:30.014 ID:aUi/VCQW0.net
クロックタワーの何が怖いかって
あの操作性の悪さ
直感で逃げることがむずかしい
もう今じゃああいうホラーゲームはできないんだろうなぁ
なんでや!
クロックタワーGHのイノリサマで無双プレイ
超楽しかったけどな~
だからそういうのは
裏ワザとか隠し特典でやろう、って話ですよ…
「逃げること」に特化されても
それはそれで別ゲー化しちゃいませんか?
「魔女の家」はキーボード操作でムキになりまくってました
●「うしみつ」ではみなさんからのネタ提供をお待ちしています●
ブログを見ていただいたみなさんからのネタ提供を募集します。
以下のようなネタがあれば、「うしみつ」にどしどしお送りください。
ネタはブログに掲載させていただきます。
・恐怖体験談、不思議体験談(実体験・創作問わず)
・「うしみつ」でやってもらいたい話題、ネタ(どんなものでも構いません)・「うしみつ」で調べてもらいたい話題、ネタ(オカルト関連の未確認情報や噂など)(調査依頼の新規募集は休止中)
・イラスト投稿
・その他、速報や上記に該当しない様々なネタ
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尚、ネタ投稿以外の連絡先は別ですのでご注意ください。
追記①:たくさんのネタ投稿をいただいております。ネタはなるべく一か月以内に掲載させていただきますが、調査依頼など、掲載に時間がかかる物もあります。気長にお考えいただければ幸いです。
追記② :いただいたメールには掲載日までにお返事を送っております。PCからURL込みの返送となるため、設定によってはお手元に届いていない可能性があります。ご了承ください。
Comment (38)
みつこ
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直感的な回避ってどうしてもアクション寄りになる。
みつこ
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みつこ
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みつこ
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これ傑作だよ。
みつこ
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みつこ
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みつこ
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みつこ
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みつこ
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話も終わりに無駄にコロコロしてタイトル~同じ話をきかされるってのも、それはそれでフラストレーションたまるだけだし。
ユーザー側としても序盤操作やルールの理解不足で抑圧されても後半はどうしても慣れるしなぁ。
みつこ
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10人の霊能力者で館に入って、ストーリー進展につき一人ずつ行方不明になっていく
みつこ
がしました
他にはmonstrumみたいな逃げゲーも良い
みつこ
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相手が感染者にしろ人間にしろ不条理でもなく簡単すぎもせず絶妙なバランス
みつこ
がしました
みつこ
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勢いが増す感じの作品が多いし、終盤に強くなって
ホラー要素が薄まっても別にいいかなー、と思ってる
みつこ
がしました
みつこ
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みつこ
がしました
みつこ
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みつこ
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死亡確定じゃなくて行動次第で仲間の死亡フラグを折ったり追加したりできても周回楽しそう
黎明期のフリーホラーゲームにそういう作品が結構あった気がするけど最近あんまり見ないんだよなぁ
みつこ
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みつこ
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みつこ
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みつこ
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自分が無力じゃないとホラーとしては魅力半減どころか皆無
みつこ
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みつこ
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スプラッタ要素があるホラーゲームじゃなくて、純粋なスプラッタゲー
ホラーゲーム枠に入れないで欲しい
みつこ
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みつこ
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理解しても面白いんだけど怖さは薄れる
みつこ
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そういうのよりは断然良い
とはいえレベルとかステータスが上げられると簡単になり過ぎてしまう
っていうのが好きじゃないのも解る
みつこ
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・屋敷内を亡霊が歩き回っており、触れると即死
・亡霊は壁をすり抜ける(足音の大きさで距離を予測できる)
・主人公がもどかしい程に遅く、しかもダッシュしても3歩で勝手にやめてしばらく走れなくなる超虚弱体質
・セーブルームだけ安全
・ゲーム後半では亡霊を呪術で封印できる
・古い時代の中国の屋敷というホラーゲームの中でも独特なロケーション
ってことで、「逃げるホラーゲー」と「戦うホラーゲー」のいいとこどりだし、「セーブルームから出たくない」恐怖もなかなか。
良ゲーではないが、ホラーの一要素に「ストレス」があると思ってる人には割と勧められると思う。
QTEが多いのが残念。
みつこ
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アレの叫び声聞こえたらとにかく高いところに避難してた
みつこ
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ギミックが出尽くして「敵」と「敵の敵」が
わかるようになってきた後半あたりで
敵をどう煽ろうか笑えて来るようになっちゃったな。
みつこ
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エイリアン:アイソレーションいいよね
物音立てたら重い足音が近づいてくる恐怖
こっちはほぼ隠れることと見つからないように祈ることしかできない
みつこ
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みつこ
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みつこ
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ホラーじゃないけどFPSとかシミュレーションRPGとかそう言う流れだと思うぞ
進むほど無双無理になる
みつこ
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自分で弾無限にして文句言うとか馬鹿か?
みつこ
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基本が「死んで覚えて攻略していく」というバランス調整なのに
なお、真EDで明かされる真相を知ると納得の分岐理由
みつこ
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