過去記事再掲載について
サイト移転時にお蔵入りになってしまった過去記事の復活を行っていましたが、ようやくほぼ全ての記事のサルベージが終わりました。
復活掲載に関しては完了しましたが、しばらく古い記事に修正や手直しを加えたものを深夜帯、時事性の無い記事のみに限り引き続き掲載させていただきます。ご了承ください。
モス男、金子たちが居ない時期の古ーい記事もありますので、懐かしむ気分で楽しんでいただければ幸いです。
1: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 06:15:22.52 ID:WEFAisK9d
フォトリアルなゲームはそういう思い付きを実際に行動に起こせるようにして欲しい
グラフィックがリアルな分、そういう違和感のせいで萎える事がある
グラフィックがリアルな分、そういう違和感のせいで萎える事がある
3: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 06:17:50.77 ID:So6gQ6YQ0
デイズゴーンもヘリで上空に逃げて離脱すればいいのにできそうにないな
ファークライ5なら簡単なのに
ファークライ5なら簡単なのに
49: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 08:44:30.81 ID:UV2D/lAw0
>>3
誰が好き好んでカプコンのヘリに乗るのか
誰が好き好んでカプコンのヘリに乗るのか
4: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 06:23:57.31 ID:BeEQP4mL0
気の利くライターならヘリが飛べない理由や窓を割って外に出られない理由を
しっかり用意してこちらの希望を打ち砕いてくれるがなあ
しっかり用意してこちらの希望を打ち砕いてくれるがなあ
65: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 10:18:23.87 ID:cpyamcKQ0
>>4
昔のバイオだと窓によるとバリーンってなって大量のゾンビとこんにちわーとかあったよなー
昔のバイオだと窓によるとバリーンってなって大量のゾンビとこんにちわーとかあったよなー
6: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 06:32:35.21 ID:wBp9kWFY0
こういう行動に対するレスポンスも用意しちゃってるんだっていうのが楽しさの一つだよな
7: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 06:37:18.18 ID:9Xclq4hM0
だから現実準拠だとさ……ゾンビはあんなにいないって。
大都会、行ってみ。
それでも裏通り行けば、人通りなんてスカスカだよ。
大きな建物が有っても
そこに人がぎっしり詰まってるんじゃなく。
空間としてはチョビチョビ人間がいるだけなんだ。
大都会と言っても、
人間が本当にしめてる割り合いなんて
たかが知れてる。
もちろん、田舎ならもっと少ない。
満員電車とか、祭り会場とか
本当に人が多い場所は、局所的な空間に過ぎないんだ。
ゾンビみたいに個々が無目的に行動し始めたら、
むしろ分散して、滅多に出会えなくなる。
(誰かは屋内から出られなくなるだろうし。
誰かはずっと山や河原をさまよってるだけかもしれない)
仮にゾンビに集合本能みたいなものがある設定だったとしても、
一か所に集まると他の地方はもっとスカスカになる。
駅前に街のゾンビが集まったら
半径100mより外には一体もいなくなるかも。
ようは、映画の中のゾンビは、あきらかに人口が増えてる。
大抵の作品でどこ行っても大量のゾンビがいるし。
(車で逃げる人間を集団で、車ごとひっくり返すレベルで)
ゾンビになると、元の人口が100倍、100倍ぐらいに増えてる。
(マジで細胞分裂で増殖してるのかもな)
大都会、行ってみ。
それでも裏通り行けば、人通りなんてスカスカだよ。
大きな建物が有っても
そこに人がぎっしり詰まってるんじゃなく。
空間としてはチョビチョビ人間がいるだけなんだ。
大都会と言っても、
人間が本当にしめてる割り合いなんて
たかが知れてる。
もちろん、田舎ならもっと少ない。
満員電車とか、祭り会場とか
本当に人が多い場所は、局所的な空間に過ぎないんだ。
ゾンビみたいに個々が無目的に行動し始めたら、
むしろ分散して、滅多に出会えなくなる。
(誰かは屋内から出られなくなるだろうし。
誰かはずっと山や河原をさまよってるだけかもしれない)
仮にゾンビに集合本能みたいなものがある設定だったとしても、
一か所に集まると他の地方はもっとスカスカになる。
駅前に街のゾンビが集まったら
半径100mより外には一体もいなくなるかも。
ようは、映画の中のゾンビは、あきらかに人口が増えてる。
大抵の作品でどこ行っても大量のゾンビがいるし。
(車で逃げる人間を集団で、車ごとひっくり返すレベルで)
ゾンビになると、元の人口が100倍、100倍ぐらいに増えてる。
(マジで細胞分裂で増殖してるのかもな)
16: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 07:19:32.54 ID:84JF1vpA0
>>7
コピペだろうけど妙に納得した
コピペだろうけど妙に納得した
12: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 06:42:39.40 ID:6n299+KU0
>>7
ロメロの設定では、ゾンビの行動範囲は生前の生活習慣に影響を受けるから
人の集まる場所にはゾンビも無意識に集まるんだよ
ロメロの設定では、ゾンビの行動範囲は生前の生活習慣に影響を受けるから
人の集まる場所にはゾンビも無意識に集まるんだよ
38: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 08:13:00.72 ID:MnEkSI0d0
>>7
生きている人間が1人いれば、その前に何世代にもわたる死者がいる。どちらの領域を支配したいかって話よ。
まぁ洋映画・ゲームのゾンビって大抵生者を汚染する感染症型であって呪術・黒魔法的ネクロ肉人形の側面あんまないけど
生きている人間が1人いれば、その前に何世代にもわたる死者がいる。どちらの領域を支配したいかって話よ。
まぁ洋映画・ゲームのゾンビって大抵生者を汚染する感染症型であって呪術・黒魔法的ネクロ肉人形の側面あんまないけど
45: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 08:35:01.61 ID:3BwOEOFba
>>7
アリだってそんなに沢山いるわけじゃないけど獲物にはわらわら群がってるじゃん
アリだってそんなに沢山いるわけじゃないけど獲物にはわらわら群がってるじゃん
47: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 08:41:17.12 ID:LvvD14kn0
>>7
バイオ4やった時、プラーガ(要はゾンビ)がやたら多くて
オイオイこんな小さな村に一体何人の人間が住んでたんだよ
って突っ込みどころ満載だったなw
バイオ4やった時、プラーガ(要はゾンビ)がやたら多くて
オイオイこんな小さな村に一体何人の人間が住んでたんだよ
って突っ込みどころ満載だったなw
10: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 06:39:59.24 ID:MYMO24DG0
ボロクソな建物とかなら、持ってる火器で壁ぶち破ればいいんじゃねって思うことも多いな
本当に多いのは「その柵跨げや!」だが
本当に多いのは「その柵跨げや!」だが
11: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 06:41:32.13 ID:hqRF9EjN0
通れそうな障害物壊せそうなドアとかも気にはなる
でも絶対に壊せそうにないもの縛りでゲーム作ったらそれはそれで味気ないものになりそう
でも絶対に壊せそうにないもの縛りでゲーム作ったらそれはそれで味気ないものになりそう
13: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 06:44:09.93 ID:wBp9kWFY0
墓からも蘇るっけ
73: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 13:36:11.26 ID:48Zic8WGd
>>13
演出として墓から手を出してるのはあった気がするけど
実際には棺の蓋が開けられないわな
釘が打ち付けられてて土が乗ってるんだし
日本に至ってはそもそも火葬で肉体がないし
全身を納骨しないし
演出として墓から手を出してるのはあった気がするけど
実際には棺の蓋が開けられないわな
釘が打ち付けられてて土が乗ってるんだし
日本に至ってはそもそも火葬で肉体がないし
全身を納骨しないし
74: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 13:41:02.43 ID:BeEQP4mL0
>>73
肉体は燃やすから存在しない→魂が可視化した存在といえる幽霊という流れなんだろうか
肉体は燃やすから存在しない→魂が可視化した存在といえる幽霊という流れなんだろうか
15: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 07:15:41.28 ID:7m2D+2fZH
窓を開けてそこから逃げるなら兎も角
ガラスを割って逃げるって何だよw
割ったら綺麗に粉々になるとでも思ってんのかw
ガラスは切れやすいから危ないって聞いたことないのかな?
ガラスを割って逃げるって何だよw
割ったら綺麗に粉々になるとでも思ってんのかw
ガラスは切れやすいから危ないって聞いたことないのかな?
42: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 08:25:24.46 ID:xw9ildH+0
>>15
もはや危ないとか言っている場合じゃないし・・・
もはや危ないとか言っている場合じゃないし・・・
17: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 07:24:57.86 ID:u0z2WpVHM
こんな藪ぐらい通り抜けよ!と思っていたが実際の藪を見るとこれは通り抜けられんと思ったわ
18: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 07:29:15.29 ID:LvvD14kn0
バイオでいつも思う事
お前あんなデカい化け物を倒したりできるのに
なんでドアは壊せないでパズルとかまどろっこしい事してんねんw
お前あんなデカい化け物を倒したりできるのに
なんでドアは壊せないでパズルとかまどろっこしい事してんねんw
19: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 07:31:31.89 ID:BeEQP4mL0
実際のところ足元の川も飛び越せないのが現実
ルビコン川は渡れない
ルビコン川は渡れない
26: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 07:40:07.50 ID:LvvD14kn0
>>19
いくらグラフィックが綺麗でもあれは萎えるよな
グラフィックを綺麗にする事重視で、その空間を面白く使うって方を犠牲にしてる結果だな
いくらグラフィックが綺麗でもあれは萎えるよな
グラフィックを綺麗にする事重視で、その空間を面白く使うって方を犠牲にしてる結果だな
20: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 07:32:56.81 ID:tgxbVJc70
2Dのゲームなら壁一枚置くだけであーこれは絶対通れないわってなるのにな
26: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 07:40:07.50 ID:LvvD14kn0
>>20
だから実は2Dの方がゲームとしては便利なんだよね。なんでもかんでも3Dって風潮は間違ってる・・・
のだがまあホラーゲームに関しては2Dでは臨場感が出なくて怖さが落ちるし、3Dになって伸びたジャンルだからな・・・
だから実は2Dの方がゲームとしては便利なんだよね。なんでもかんでも3Dって風潮は間違ってる・・・
のだがまあホラーゲームに関しては2Dでは臨場感が出なくて怖さが落ちるし、3Dになって伸びたジャンルだからな・・・
21: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 07:34:00.37 ID:Ln09MP580
リアルにしちゃうとゾンビはいなくなるし
23: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 07:37:04.60 ID:VAKbdpM70
>>21
それなw
それなw
22: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 07:36:45.64 ID:VAKbdpM70
オープンワールドとオブジェクト破壊や環境とのインテラクションは今トレンドになってるからそう遠からず行けそうなところには行ける、壊せそうなものは壊せる、使えそうなものは使えるのが当たり前になるだろうけど代償としてゲームからストーリーは消えていくだろうな
特定の場所にユーザーを誘導してイベントを起こすのはほぼ不可能になるから
特定の場所にユーザーを誘導してイベントを起こすのはほぼ不可能になるから
24: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 07:38:17.94 ID:lG40BRiF0
ゲームの文法を忠実に守ってるのが好き
赤いドラム缶は大爆発。設置型タレットは弾無限。監視カメラを破壊すると敵援軍の心配なし
映像が高精細化したからといってそれに振り回されないで昔ながらの遊びがいいな
という意見を述べただけで論破する気はみじんもないです
映像が緻密になればなんでもやりたい気持ちが起こることも尊重します
赤いドラム缶は大爆発。設置型タレットは弾無限。監視カメラを破壊すると敵援軍の心配なし
映像が高精細化したからといってそれに振り回されないで昔ながらの遊びがいいな
という意見を述べただけで論破する気はみじんもないです
映像が緻密になればなんでもやりたい気持ちが起こることも尊重します
25: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 07:39:28.22 ID:h4aQP1GF0
それ出来て楽しいか?
ゲームの世界くらい逃げないで戦ってみろよ
ゲームの世界くらい逃げないで戦ってみろよ
27: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 07:45:19.84 ID:vumwZMYX0
窓ガラス割って野外に逃げるってのがありなら
ゾンビが窓ガラス割って室内に入ってくるてのもアリだなw
ゾンビが窓ガラス割って室内に入ってくるてのもアリだなw
35: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 08:01:12.16 ID:+Bj1Rjd+K
>>27
ダイイングライトは面白かった
発狂しながら建物よじ登るバイラルにはそんな知能あるなら襲うなやと言いたい
ダイイングライトは面白かった
発狂しながら建物よじ登るバイラルにはそんな知能あるなら襲うなやと言いたい
28: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 07:46:51.43 ID:6SazIASqH
実際に窓ガラスを割って逃げるのが選択肢にある13日の金曜日ってゲームがあるから試しにやってみろよ
窓を使って逃げるってのがどういう事か教えてくれるぞ
窓を使って逃げるってのがどういう事か教えてくれるぞ
32: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 07:55:43.14 ID:+Bj1Rjd+K
1週間後にゾンビは腐り落ちるべき
36: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 08:06:55.38 ID:FF9wojf5d
居住区の周りに堀を作れば良いのになとは思った
37: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 08:11:07.02 ID:lG40BRiF0
地面から遠く離れた空中要塞建造すればわりと解決
ゾンビが産み出される程度の科学力の世界なら
エースコンバットとか未来少年コナンの飛行空母くらいつくれる
ゾンビが産み出される程度の科学力の世界なら
エースコンバットとか未来少年コナンの飛行空母くらいつくれる
50: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 09:04:53.70 ID:7G8LMJbs0
バイオやるたびに「鍵がかかっている、スペードのマークがある」とか言われるたびに
いいからそのベレッタで撃ち抜いて進めよと思ってたな
ドアはノブを銃で撃ち抜けば通れるようになるけど、ゾンビが出入りできるようになって難易度が上がるとか
今ならそういうのも出来るんじゃないですかね
いいからそのベレッタで撃ち抜いて進めよと思ってたな
ドアはノブを銃で撃ち抜けば通れるようになるけど、ゾンビが出入りできるようになって難易度が上がるとか
今ならそういうのも出来るんじゃないですかね
51: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 09:06:34.27 ID:LvvD14kn0
>>50
そもそもああいう謎解きクイズの類は大多数が面白くねえしなあ
そもそもああいう謎解きクイズの類は大多数が面白くねえしなあ
52: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 09:14:37.17 ID:jJcm/i6V0
>>50
そんなことやったらボリューム稼げないじゃん
最初のプレイなのに5時間でクリアできたわ
ボリュームないぞって拡散されて終わる
そんなことやったらボリューム稼げないじゃん
最初のプレイなのに5時間でクリアできたわ
ボリュームないぞって拡散されて終わる
77: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 13:56:17.57 ID:Yodj8IAja
>>50
鍵取るとなんか刃がめちゃくちゃ回転してるすごいマシーンが迫ってきて死ぬのは笑ったなぁ
鍵取るとなんか刃がめちゃくちゃ回転してるすごいマシーンが迫ってきて死ぬのは笑ったなぁ
84: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 19:08:40.50 ID:h6sPPwTY0
>>50
しかも鍵がもう要らないってなんでわかるのか?
しかも鍵がもう要らないってなんでわかるのか?
54: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 09:31:55.62 ID:Tz6AilA30
ハンドガンで鍵穴ぶち抜くのは無理とは言わんが難しいぞ
兆弾でケガする可能性も高いしな
ショットガンなら可能っぽい
兆弾でケガする可能性も高いしな
ショットガンなら可能っぽい
87: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 22:02:30.01 ID:ZnwYw6I/0
バイオの鍵が要るけどぶち破って入れは既にアウトブレイクでやってた
53: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 09:29:33.26 ID:PUYeKWjW0
ウォーキングデッドも背景コストを抑える為に田舎舞台にしてるけど過疎地にゾンビ多過ぎなんだよな
55: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 09:43:51.63 ID:v1e/TmOy0
マイクラ系ゾンビゲー「7Days to DIE」は、ワールドを構成してる全てのオブジェクトが破壊可能なブロックで出来てるから
窓を壊すのも、壁をぶち破るのも、地面に穴掘って隠れるのも自由
もちろんゾンビも窓や壁やコンクリ壁を殴って破壊して侵入してくる
廃墟の探索も、固い扉があるなら壁を殴って侵入しても良いし、デカいビルの壁面にハシゴを設置して一気に屋上に上がっても良い
施設や住居も好きに作れるから、岩盤近くまで穴を掘ってそこに住むのも可能
一週間に一度のゾンビラッシュ時には、落とし穴状の縦穴でゾンビを待ち構えて、落下死するゾンビを次々と処理するなんてプレイも出来る
おそらく今現在、一番自由度の高いゾンビゲーであろう
窓を壊すのも、壁をぶち破るのも、地面に穴掘って隠れるのも自由
もちろんゾンビも窓や壁やコンクリ壁を殴って破壊して侵入してくる
廃墟の探索も、固い扉があるなら壁を殴って侵入しても良いし、デカいビルの壁面にハシゴを設置して一気に屋上に上がっても良い
施設や住居も好きに作れるから、岩盤近くまで穴を掘ってそこに住むのも可能
一週間に一度のゾンビラッシュ時には、落とし穴状の縦穴でゾンビを待ち構えて、落下死するゾンビを次々と処理するなんてプレイも出来る
おそらく今現在、一番自由度の高いゾンビゲーであろう
58: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 09:54:14.54 ID:SW77s+4vd
ダイイングライトやれよ
ゾンビに囲まれても股下スライディングしたり肩を踏み台にして飛び越えたり
電柱や建物の壁よじ登って逃げたり大抵のことはできるぞ
ゾンビに囲まれても股下スライディングしたり肩を踏み台にして飛び越えたり
電柱や建物の壁よじ登って逃げたり大抵のことはできるぞ
61: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 10:06:06.71 ID:Kpai/GRS0
DYINGLIGHTというゾンビゲーでは
引掛けフックというゼルダの伝説でいうフックショットみたいなアイテムが出てきて
これでものすごく高い屋根の上とかいろんな場所にいけるのだが
特定の場所やシーンになると理由も何も説明無く「引掛けフックは使えません」と表示されて
使えなくなったりする
引掛けフックというゼルダの伝説でいうフックショットみたいなアイテムが出てきて
これでものすごく高い屋根の上とかいろんな場所にいけるのだが
特定の場所やシーンになると理由も何も説明無く「引掛けフックは使えません」と表示されて
使えなくなったりする
67: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 11:06:19.76 ID:HZD4yFCFa
ゼルダがそんな感じやったな
移動の自由度がすごく高い
移動の自由度がすごく高い
82: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 16:31:20.52 ID:MgoaSj9Q0
ラスアスは出来ること少なすぎる
音立てるくらいその辺の小石でいいじゃん
音立てるくらいその辺の小石でいいじゃん
31: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 07:50:55.35 ID:lG40BRiF0
43: 名無しさん必死だな 2018/06/09(土) 08:28:52.57 ID:qEyJ/Z1f0
>>31
おもろい
撮影大変そうやなこれ
おもろい
撮影大変そうやなこれ
でもあんまりリアリティ追及すると
扉開けてるときに襲われたり、セーブ地点にも敵が来たり
一定距離走ったら一歩も動けなくなったり
トイレ行きたくなったりするんでしょ?
RPGでも似たような事を思いますよね~
でもそういうゲーム的なお決まりや違和感は
不自由さよりも恩恵にあずかってる事のほうが
多かったりしますからね~
●「うしみつ」ではみなさんからのネタ提供をお待ちしています●
ブログを見ていただいたみなさんからのネタ提供を募集します。
以下のようなネタがあれば、「うしみつ」にどしどしお送りください。
ネタはブログに掲載させていただきます。
・恐怖体験談、不思議体験談(実体験・創作問わず)
・「うしみつ」でやってもらいたい話題、ネタ(どんなものでも構いません)
・「うしみつ」で調べてもらいたい話題、ネタ(オカルト関連の未確認情報や噂など)
・イラスト投稿
・その他、速報や上記に該当しない様々なネタ
ネタ投稿は usi32@kjd.biglobe.ne.jp へお願いします。
尚、ネタ投稿以外の連絡先は別ですのでご注意ください。
追記①:たくさんのネタ投稿をいただいております。ネタはなるべく一か月以内に掲載させていただきますが、調査依頼など、掲載に時間がかかる物もあります。気長にお考えいただければ幸いです。
追記② :いただいたメールには掲載日までにお返事を送っております。PCからURL込みの返送となるため、設定によってはお手元に届いていない可能性があります。ご了承ください。
Comment (57)
みつこ
がしました
みつこ
がしました
みつこ
がしました
目や耳、鼻などの感覚器官がどう見ても傷付き、劣化していると思われる状態なのに、
どうやってその優れた知覚&判断能力を維持しているのか
みつこ
がしました
ダイイングライトみたいで見ててすごい面白い
序盤で相棒がヤラれるのもポイント高い
みつこ
がしました
自由度クソ高いけどすべての行動に対してリアクション返してくれる奴が有るぞ
マジで二人でTRPGやってるみたいで面白かった
みつこ
がしました
みつこ
がしました
みつこ
がしました
お前らそんな武力あんならゾンビ駆逐できるだろ
みつこ
がしました
みつこ
がしました
みつこ
がしました
一般人なら上手く割れるとも限らないし音出してゾンビ呼ぶことになる
そういうところリアルにしすぎてもあんまり良いこと無いし>>4が一番だな
みつこ
がしました
セキュリティカードならともかく鍵って普通は一箇所にしか使わんやろといつも思う
みつこ
がしました
マスターキーというものが有りましてね……
みつこ
がしました
みつこ
がしました
みつこ
がしました
こんな事してる暇はないしさっさと逃げたいって思いながらクリアした後の達成感が好きだ。
みつこ
がしました
※4
まあ生きてる人間とは違う何かしらの感知方法があるんじゃね? 映画のキョンシーみたいに呼吸音(二酸化炭素だっけ?)に反応しているとか。知らないけど
みつこ
がしました
みつこ
がしました
みつこ
がしました
ウイルスとか変異体なら適当な理屈が必要だと思うけど(劇中で示されるかどうかは別として)
ゲームはゲーム的な都合があるから主人公に制約付いたり、ゾンビが強くなったりするのは仕方ない気もする
みつこ
がしました
みつこ
がしました
処理しないと復帰してくるならどんだけやっても減らんわけだし。
バイオ1のゾンビ人口率は適正
みつこ
がしました
何か理由を付けて説明することで面白くなるとは限らない
怪談で言うなら創作認定厨と同じで、萎える萎える言ってるやつのせいで場が萎えるし話者がそれに対処しようとすることで話が冗長になって話の核になる部分がどんどんボケていく
結局のところ、こういう連中の動機は萎えるからじゃなくて人が出してきたものをディスることで自分を上位に置きたいだけ
作り手よりセンスがあるとは限らないのに、人が作ったものをちょっとヒネって「僕の考えたゲームの方が絶対面白い!」とか言ってる子供と同じで相手にしない方がずっと有意義
みつこ
がしました
その辺にあるもん掴んで動かしたり壊したりくらいしたいけど大抵動かないかただぶつかったら転がっていくだけだったり
ゲームだというのならもっと遊ばせて欲しい
みつこ
がしました
みつこ
がしました
バイオの鍵はマーク別に分かれてて対象となるドアが複数ある。
まだあるかもしれないのになんでもう必要ないって分かるんだよ?ってこと。
オーケー?
みつこ
がしました
横からすまんねえ
「なんやこの建物、あっちこっち化け物だらけだわ・・・ こんな化け物を作り出す生物科学の研究をしてる施設ならさぞかしセキュリティも厳重なんだろな、そしたら一つの鍵を使いまわすこともないな!」ってジルやクリスは考えてるという主張を※13はしてるんじゃないの?
みつこ
がしました
と思うヤツがいるかもしれんから、最後に全部の鍵が必要な仕掛けを用意したろ!
の可能性
みつこ
がしました
みつこ
がしました
躍動感すげえ
みつこ
がしました
みつこ
がしました
今ってゲーム画面でもリアルに近づいたからどうしても
現実ならこういう行動できるっしょって思っちゃうんだよな
でも基本的にはゲームなわけでそういうルールだからって思わないと駄目
例えばドッジボールで「相手倒すならうちのチームだけ最初全員ボールもってスタートでいいじゃん」ってルール外の行動したらゲーム成り立たない
みつこ
がしました
みつこ
がしました
みつこ
がしました
みつこ
がしました
みつこ
がしました
理不尽に付き合ってこそのゲームよ
みつこ
がしました
→後部座席から…ってゲームがあったね
みつこ
がしました
みつこ
がしました
それと壊すというか壊されるもの
みつこ
がしました
みつこ
がしました
みつこ
がしました
実際に不満を持ってるわけじゃないんで
みつこ
がしました
ノゲノラでもあったようにゲームならではのしちゃいけないことはするなって話。
暗黙の了解だぞ
みつこ
がしました
ツクール製の某RPGでナナメ移動が出来ないというシステム上の欠陥を世界観の根底に置いてて驚いた
みつこ
がしました
みつこ
がしました
ただ、その本筋から外れた行動(例えばガラス割って脱出)を選択できても、その後に何かしらのリスクを伴うのがゲームとしての面白さじゃないかな
好き勝手できるけど、そのあとどうなっても知りませんよ、みたいなシナリオで進行するとか
もちろん1本道じゃつまらないから、いろんな攻略ルートがある方がいいけど
みつこ
がしました
いつも黒の若作りババアPWがスレに現れるのな
みつこ
がしました
ああすればこうすればいいと思うけどそのキャラの性格による行動パターンを考えるとそういった行動はしないよねってこともあったりね
また追い詰められて逃げ場のない屋上に逃げるという心理本能みたいなのもあるしね
いざ自分がそういった状況下におかれて ああすればこうすればいい を選択できるかというとね
非現実な考えを成し得る手段がそろっていてもその非現実な考えを行動に移せるかというとね
ゲームごときでそこまでクソ真面目に考える必要はないだろうけどね
みつこ
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「その柵股げや!!」「その机乗り越えろや!!」「それくらいの穴飛び越えろや!!!!」
みつこ
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俺らの都合はそれプレイしてから生まれるモンだから
その内好みにドンピシャなのが出てくるよ、待つしかないね
みつこ
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アクション映画撮影用のガラスじゃあるまいし、窓バーンと割って外飛び出すとかふつーに出来ないよ?
みつこ
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そうすれば気持ちよく掌の上で転がされるから
みつこ
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非常事緊急時にどこまでの行動が許されるか
その行動にどれだけの正当性があるかみたいな
法の解釈ってのもあるだろうしな
不用意な発砲 器物破損 過剰な攻撃となりかねないというのか
あとはプレイヤーの視点では確認できないだけで
その窓の向こう側の状況は脱出や避難に向かないのかもしれない
また状況や敵の戦力不明の中 迂闊に外に出てゾンビと誤認され撃たれる可能性もあったりな
みつこ
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どっちもゾンビ相手なら十分使えるだろ
みつこ
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みつこ
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